副本规则

  为了让玩家们能快乐的游戏,《机甲战争》制作团队一直在努力的丰富游戏的玩法,并在近期推出了策划已久的“副本系统”和“套装系统”,让所有的机战玩家在副本里体验到闯迷宫、Boss战、Roll装备的乐趣。

进入副本

  在各大主城、中立城市的主界面里,都可以从顶部的快捷导航里进入到“副本传送”页面。

  在副本传送界面里可以看到当前已经开放的各个等级副本,根据自己的等级传送至对应的副本房间吧!

副本组队

  花费少量的星币后会被传送到副本组队房间,这时尽快自己建立一个队伍或者加入一个别人已经创建的队伍,自己一个人的话是无法进入副本的。

一、创建队伍:

  1. 创建一个新队伍和确认加入一个队伍时,需花费对应副本需求,如第一次进入副本无需花费
  2. 身份为独立的玩家,可以在任一副本的组队房间里创建一个新的队伍(房间)。
  3. 创建队伍的玩家身份为队长,同时可从新按照规则命名队伍。
  4. 创建队伍后,此队伍显示在当前副本房间的组队列表中。
  5. 队伍最大人数为对应副本允许进入的最大人数。(敖德萨副本尼兹的复仇人数限制为3人)
  6. 队伍位置以队长所在地为标准,副本外/副本中。
  7. 只有当前队伍的队长有权限发起【进入副本】指令,队员无权限
  8. 队伍按入队人数情况可分为:已满、未满,两个状态。
  9. 在队伍人数未满时,队长可邀请身份独立的玩家组队,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。
  10. 若队伍在副本中,身份独立的玩家也可以申请加入队伍。
  11. 申请入队. 队长准许玩家入队后,玩家需确认扣除对应副本需求后,加入队伍,直接传送到队长所在副本位置。
  12. 邀请入队 队长在邀请玩家入队后,玩家需先确认加入此队伍后,并确认扣除对应副本的需求。
  13. 队员可退出队伍;队长可把队员踢出队伍和转让队长。
  14. 队伍队员,在未进入副本前离开队伍,系统记录此次花费,在他进入另一个队伍时,不再扣除副本需求。
  15. 离开队伍包括队长点击“出口”、“队长剔除”、主动“退出队伍”。

二、进入副本:

  1. 除队长外,队员在队伍里不可操作:进入副本,开始打怪,进入下一层等副本操作。
  2. 队长进入副本,队伍中的队员也跟随进入副本。
  3. 组队作战,为轮番战斗模式描述:
    采用一对一的战斗模式,在对战页面,队长选择每次出战的队员,该队员状态必须为正常。每一场战斗结束后,队长继续选择下场出战的队员。可重复选择一个角色出战,但在每场战斗结束后,HP为零的参战角色判定为死亡,返回对战页面时,已死亡的角色头像蒙灰,队长不可再选择其参加战斗。直到一方全部阵亡后,对战结束。胜利方在对战中死亡的角色改为虚弱状态,HP为1。

三、战斗规则:

  1. 在副本中只有队长能进行操作。开战、选择路径。
  2. 副本战斗由队长开启,在开启战斗时,与队长在同一场景的队员才参与战斗,不在同一场景中的队员,在列表中相互蒙灰。
  3. 副本里开战后进入“对战”页面,由队长来选择本方每场战斗出战的队员。
  4. 队长选择参加这场战斗的队员,点击其头像(此角色头像添加选择框),再点击“出战”,战斗开始。
  5. 每次在对战页面有90秒时间选择出战角色,计时结束,系统会知道让排序在第一的队员出战。
  6. 进入对战页面,出战选择框默认在第一个队员头像上,如果前面队员已死亡,出战选择框顺序下推。
  7. 状态为正常的角色才可参加战斗,同一角色可重复参加战斗。
  8. 在战斗中死亡的角色,队长不可再选择其参加战斗。
  9. 进入对战后双方不可使用普通药剂和自动补给包,回复机甲的HP和MP。
  10. 在非战斗时,在对战中的角色可以更换部件、技能,嗑药,洗属性点和技能点。
  11. 确定出战后,参加对战角色弹出当前战斗框。
  12. 在副本中,攻击目标为NPC怪物组。NPC怪物出战顺序从上至下排列。
  13. 当一方队员全为死亡状态时,另一方胜利。
  14. 胜利一方在战斗中死亡的角色状态改为虚弱,HP为1,此时自动补给包可自动补给HP和MP。失败一方角色为死亡状态。

四、获取物品:

副本分为普通掉落与BOSS掉落。

普通掉落:

  1. 普通掉落包括:一般部件、药剂、芯片。
  2. 普通掉落有系统随机分配给队伍成员。

BOSS掉落:

  1. BOSS掉落包括:套装、高级药剂、芯片。
  2. BOSS掉落分配由ROLL点来确定物品归属。
  1. 击败BOSS后,每个队员会弹出物品需求框,队员需勾选物品进行ROLL点争夺或放弃需求。
  2. 玩家在信函里也会收到物品需求框链接。
  3. 每件物品单独ROLL点,在所有队员进行完操作后,系统统一ROLL点。
  4. ROLL高的或得对应物品。
  5. 在BOSS被击败5分钟后玩家还未操作物品需求框,视为自动放弃这些物品。

五、离开副本:

  1. 在队伍中的玩家不可直接离开副本。
  2. 离开副本,需先退出组队。
    队员可退出组队。
    队长选择退出组队时,系统会先把队长转让给其他队员。
  3. 玩家在退出组队后,系统直接使玩家返回副本对应的组队房间。
  4. 玩家在退出组队后,也未加入或创建新的队伍,申请进入上一次的队伍后可继续上次副本,不需再次满足进入副本需求。队伍列表分为上一次队伍列表和其他队伍队伍列表。
    上一次队伍放置于队伍列表首行,添加独特样式。
    玩家在进入其它队伍或创建新队伍,上一次队伍在首行列删除。

六、结束副本(解散队伍):

  1. 在副本中,当队长点到出口后,队伍自动解散,队伍信息在组队列表删除,所有队员返回对应副本的组队房间。
  2. 在副本中途,队长解散队伍,队伍信息在组队列表删除。
    目的:队长留在副本里,保持队伍存在,使队员可任意离开副本后,重新申请进入此队伍,继续上次副本。

七、副本更新:

  1. 在创建完队伍后,进入过副本的队伍成员计算一次当日副本次数。
  2. 每个玩家每天有5次副本次数。第一次进入队伍不需任何花费
    第二次进入队伍需5星钻,副本中打怪无经验。
    第三次进入队伍需10星钻,副本中打怪无经验。
    第四次进入队伍需15星钻,副本中打怪无经验。
    第五次进入队伍需20星钻,副本中打怪无经验。
  3. 副本进度在每天0点更新。玩家获得新的进入副本次数。
  4. 队伍在副本中连续6小时无动作将被自动清除,队伍中的玩家返回组队房间。