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爆破几率的堆法对职业的影响

http://www.jzwar.com 2010-02-07 13:28 点击数:

  相信有很多玩家在堆爆,破的问题上有很多疑虑,到底是单堆爆击,破击好,还是爆破平均?其实这个问题很好解决,用一个普通的概率问题就可以得出答案。

  让我们假定你堆爆破的上限是80,那么是80个概率百分点怎么分配才合理,如何分配才能达到最大效果(所有装备爆,破的数值基本相同)?当然在实际游戏中不能将80个百分点同时堆到一种属性上来,那么让我们先做下假设,假设我们有80个百分点,最高堆单一属性的上限是60个百分点,我们来看下不同堆法的效果。

  例子1:

  60%爆击,20%破甲.

  那么由概率可以计算:第一次攻击只出爆击的概率为60%×(1-20%)=48%,第二次攻击同样只出爆击的概率48%×48%=23%,第三次攻击也只出爆击的概率为48%×48%×48%=15.4%。第一次攻击只出破击概率20%×(1-60%)=8%,第二次攻击只出破击的概率为8%×8%=6.4%,第三次攻击也只出破击的概率为8%×8%×8%=5.1%。同理,第一次攻击出爆破的几率是60%×20%=12%,第二次攻击出爆破的几率为12%×12%=1.44%。第三次攻击出爆破的几率为0.17%。

  例子2:

  40%爆击,40%破甲

  同上,第一次攻击只出爆击的概率为40%×(1-40%)=24%,第二次攻击同样只出爆击的概率24%×24%=5.8%,第三次攻击也只出爆击的概率为24%×24%×24%=1.32%。同理第一次攻击只出破击概率40%×(1-40%)=24%,第二次攻击只出破击的概率为24%×24%=5.8%,第三次攻击也只出破击的概率为24%×24%×24%=1.32%。同理,第一次攻击出爆破的几率是40%×40%=16%,第二次攻击出爆破的几率为16%×16%=2.56%。第三次攻击出爆破的几率为0.41%。

  例子3:

  60%爆击,0%破甲

  连续出爆击的概率为第一次:60%,第二次36%,第三次21.6%

  由上数据以及根据你选择的职业可以得出,如果你是重炮,而不奢求爆破的话,那么单追求爆击而不追求破甲的输出最为稳定,大家知道一个橙色装备加爆击伤害属性集齐一套的重炮爆击是多么猛烈,那么连续2次爆击更是无人能当(能挡住也是半残)。反观突击职业,爆破同时堆才是王道攻击速度快,次数多,爆破的几率也就无形的增加了很多。那么对于重剑来说可能是个分水岭,攻击说高不高,说低也不低,超级RMB玩家还是爆破兼修的好,那么非R玩家只堆爆击是最划算的了。(有不对的地方欢迎大家指正)。

*由于游戏一直在改进和升级,所以实际数据请以游戏内为准,本资料仅供参考!